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- 1-2 eventos globales con la participación de un número importante de personas de diferentes campos de aplicación (40-80) utilizando dinámicas de movilización grupal
- diseño de sesiones específicas de generación de ideas para resolución de problemas o para identificación de oportunidades
- sensibilización (promover el espítitu creativo) y formación (técnicas y métodos de ayuda)
- desarrollar un paquete de pautas, mecanismo y técnicas para supuesta en práctica en el seno de equipos de campo de aplicación con objeto de facilitar la generación creativa de ideas y oportunidades en el ámbito del propio campo de apliación
- recopilar e identificar métodos y casos de éxito en la organización trasladando buenas prácticas entre equipos y áreas
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